バグ修正 UMRG, UMRA: SSE4.1 が使えて AVX2 が使えない環境において、幅が 64 で割って 32 余る数の場合のフレーム内圧縮のエンコード結果が誤っていた。

性能向上 UMxx: ネイティブな packed フォーマットでのフレーム内圧縮の入出力を高速化した。

機能追加 プロセス名に基づいて、あるいは完全に特定のコーデックインターフェースを無効化する機能を追加した。

性能向上 ULxx: ネイティブな packed フォーマットでの入出力を高速化した。 その他 ULxx: 「インターレース映像としてエンコード」を非推奨機能とした。 QuickTime コンポーネントの事実上の廃止にと […]

いまさらですが Ut Video Codec Suite のビルド環境を Visual Studio 2017 (というか Visual C++ 2017)に乗り換えようと考えました。 C++17 の機能を使いたかったか […]

性能向上 ULxx: x64 でのエンコードを高速化した。

最近リリースもなんもやってないですが、近いうち(今後1年ぐらいのスパン)で考えている、サポートする環境の変更について書きます。 少なくとも次のメジャーバージョン(つまりバージョン 21.0.0)から、32bit 版 Wi […]

だいぶ時間が経ちましたが、 AEオフ2018 で、「今年も Ut Video Codec Suite ~ これまで と これから ~」として LT をやってきました。 発表資料: Speaker Deck / pptxダ […]

機能追加 UQRG: r210 での入出力を追加した。 バグ修正 all: 設定をリセットする処理に誤りがあった。 UQxx: 幅が 8 の倍数でない場合にクラッシュすることがあった。 UQRG: b64a で出力した場 […]

動画共有サイトによっては H.264 な mp4 ファイルだけでなく UtVideo な AVI ファイルを投稿することができます。 UtVideo といっても中身はいろいろなので、いろいろなエンコード設定でエンコードし […]