単なる普通の ETC みたいなやつのことではなく、料金所っぽいもの自体がありません。
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一日が終わらないことがある問題は修正されました。
これで多人数コーヒー店も続けられるんですが、実際のところ改装ネタがあんまりないので日を進めるだけになりそうです。
8つの楽器が揃いました。あとはかぜのさかなを叩き起こしに行くだけのはず…
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処理落ちを回避する Mod がある、という話を書きましたが、時々動きがおかしいことに気づきました。一日が終わらないことがあります。
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巷ではゼルダ姫が所かまわず寝ているようですが、当方はリンクが寝ているゲームを始めました。これ確か去年の夏に買って積んでたと思うんだけど…
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Steam ワークショップで Mod を物色していたら、客が大量に(1000人とか2000人とか)行列している時の処理落ちを回避する Mod がありました。現在(ゲームバージョン 1.2.0b)でも使えます。
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コーヒー店に続いてタコス店も完走しました。こちらはフランチャイズではないので87日目にカスタマーカードを引きり、90日目にレシピカードが2枚出てきて終了です。
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クラスベースのオブジェクト指向プログラミング言語(C++ とか)ではクラスを継承して少し動作の異なるクラスを定義することができます。CSS でも直接的ではないですが似たようなことができます。
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コーヒー、タコス、ケーキは完全自動化ができたので、次はいよいよ皿を使うメニューに手を出そうと考えています。
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以前やってたフランチャイズの全自動ブラックコーヒー店ですが、81日目にレシピカードが2枚出て営業終了となりました。
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