式の置き換えを行う .equ ディレクティブの扱いが異なることがあるようです。

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uint8_t での Predict Median で予測値を計算する際、uint8_t のままで計算すると gradient の計算でオーバーフロー(やアンダーフロー)が発生しうるため、その後に大小比較をすると不正確な結果になってしまう、という話をだいぶ前に記事にしました。

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機能追加
  • ULxx: Predict Gradient フレーム内予測方式を追加した。
性能向上
  • ULxx: エンコードを高速化した。

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その他
  • ランタイムライブラリをスタティックリンクにした。

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完全にヨタ話ですが、Win7 のデフォルトの配色だと色の関係でアイコンが見づらいです。

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Visual Studio 2015 までは MSBuild は C:\Program Files (x86)\MSBuild\<VisualStudioのバージョン>\Bin\MSBuild.exe にインストールされていたのですが、2017 だとこの場所にはありません。

で、調べたところ… C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\15.0\bin\MSBuild.exe にありました。Community と含まれているので、Visual Studio のエディションによって微妙にパスが変わることが考えられます。めんどいなぁ。

機能追加
  • ベンチマークを開始する前に5秒待つオプションを追加した。(-W)
  • より quiet な表示を行えるようにした。(-qq)
その他
  • 表示の細かい変更

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ユーザーに見える変更点なし

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Visual C++ 2015 Update 2 以降のリンカにはスタティックライブラリの中身を(参照されていなくても)全て取り込む /WHOLEARCHIVE オプションがありますが、これをインクリメンタルリンクを行う /INCREMENTAL オプション(こっちはずっと前からある)と併用するとスタティックライブラリの中身を更新してもリンクされない(スタティックライブラリの中の新しいオブジェクトと入れ替わらない)という現象が発生するようです。

他にも気づいた人はいるようで、フォーラムに投稿した後にバグレポートは出ているようです。

デバッグビルドだとインクリメンタルリンクがオンになるんですが、オフにすっかなぁ…(オフならちゃんと期待したような動作になる)

Mac の方の環境を 10.10 Yosemite + Xcode 7.2 から 10.12 Sierra + Xcode 8.2 に更新したんですが、SDK に macOS 10.12 SDK を指定したら QuickTime 関連のヘッダファイルがありません。

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