最近(?)の x86 系パフォーマンスデスクトップ向け製品(Intel ならメモリがトリプル/デュアルチャネルの Core i7 のあたり)のマイクロアーキテクチャ (MA) ごとのキャッシュの構成の一覧。

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性能向上
  • ULxx: ネイティブな packed フォーマットでの入出力を高速化した。
その他
  • ULxx: 「インターレース映像としてエンコード」を非推奨機能とした。
  • QuickTime コンポーネントの事実上の廃止にともない、readme から情報を削除した。

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前の記事で ULxx の median decode が遅くなると書きました。実際どうなってるのかという話です。

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いまさらですが Ut Video Codec Suite のビルド環境を Visual Studio 2017 (というか Visual C++ 2017)に乗り換えようと考えました。 C++17 の機能を使いたかったからなのですが、それはこの記事の本題ではないので省きます。

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Ut Video Codec Suite で Halide を使う前提で遊んでみましたが、この前提に立つ限り Halide は使い物にならないように見えます。

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前の記事で無線交信が無音になるって話をしましたけど、お問い合わせ窓口に投げたら「PS4の音声出力設定が5.1chなのに2chの機器が繋がってると起きる」という回答を得ました(たぶんセンタースピーカーから鳴ってることになってるんだと思う)。ハハハそんな馬鹿な、と思って確認してみたら7.1chになっています。おまえ(PCモニタ)イヤホン端子しかないだろどうなってんだ。と思って試行錯誤してみたら手前に入っているHDMIスプリッタが7.1chをサポートするという情報を返しているようです。このスプリッタはOUTPUT1の先に繋がっている機器の情報をそのまま返すって仕様になってたはずなんだが…。ちなみに、ググれば分かりますが、2chの機器なのに何故か5.1ch出力してしまって音がおかしい、という現象はわりとよくあるようで…

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2019年01月にいただいた寄付は以下の3件です。ありがとうございました。

日付 お名前 金額
01/01 モノカゲ 5,000円
01/16 Nana Sakisaka 5,000円
01/23 Hibiki Matsui 1,000円

ようやくエースコンバット7が出たのでやってます。エスコン7のためにPS4ProとPSVRをそれぞれ発売日に買って既に2年以上経ってますが、ようやくマトモに稼働することになります。

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Ut Video Codec Suite の最適化をやっていたら、画像処理向けの DSL である Halide を紹介されたので調べていました。 halide とはハロゲン化物の意味なので、読みをカタカナで書くと「ハライド」だと思われます。

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性能向上
  • ULxx: x64 でのエンコードを高速化した。

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