キャプボと連携してスプラトゥーン3の観戦配信を支援するツールを昨年末から作っていました。

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前の記事では得られる情報量の期待値を書いたが、それだと効果が分かりづらいので、N 回観測するまでに得られる情報量が 32bit を超える確率を計算してみた。

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2022年12月にいただいた寄付は以下の2件です。ありがとうございました。

日付 お名前 金額
12/07 Richard Bliss $3.00
12/31 KAMEI EMIKO 1,000円

スプラトゥーン3のサブのギアパワーの抽選のアルゴリズムは、だいぶ前に明らかになっている。抽選に使う疑似乱数(の内部状態)は抽選以外には使われないため、付いたギアパワーをいくつか観測することによって、それ以降に付くギアパワーを予測する Gear Seed Recovery というツールが存在する。ちなみに「いくつか」は9個前後になる。

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スプラトゥーン3における、ギアに付くサブ(小玉)のギアパワーの付く確率について。

既に知られている話を(自分にとって)分かりやすく書いただけで、本質的な内容自体に新規性はない。

ちなみにスプラトゥーン2でも同じであるらしい。

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さむいもそ

2022年11月にいただいた寄付は以下の1件です。ありがとうございました。

日付 お名前 金額
11/08 willis sutherland $10.00
11/24 Nicholas Cain $5.00

なお、2022年10月には寄付はありませんでした。

前の記事で、Alder Lake のEコアである Gracemont では SHLD 命令がものすごく遅いせいで ULxx のエンコードが遅いという話をしました。

じゃあってんで SHLD 命令を等価な命令にバラして書いて計測してみたところ、YV24 -> ULY4 の predict left が 13.5fps から 32.4fps に高速化しました。これはこれでいいんですが、Pコアで実行した場合は逆に 56.2fps から 48.7fps に悪化します。遅くなるのは Golden Cove に限った話ではなく、他の Core 系 MA でも 10-15% の低速化になります。

まだいろいろ考えることがあるようです。

Alder Lake を買ったので、Pコア、Eコア、Rocket Lake、Coffee Lake でシングルスレッド時の速度比較をしました。

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Raptor Lake が出たというのになんですが、Alder Lake (i5-12600K) を買ってきました。だって Raptor Lake 高いんだもん。

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