以前書いたとおり、PCのモニタは DELL U3014 と MITSUBISHI RDT261WH のデュアルモニタだったのですが、U3014 を買い増し、さらに DELL P2214H を追加してトリプルモニタにしました。RDT261WH は退役。
なんで P2214H なのかというと、
- 21.5インチフルHDなのでピクセルピッチが U3014 に近い (U3014: 0.2507mm, P2214H: 0.2479mm)
- IPSパネル
- ノングレア
というあたりです。別に DELL 信者じゃないんですが、枠の見た目とか考えると DELL で合わせた方が統一感があります。あと格安ブランドはさすがに手を出す気になりません。
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Ut Video Codec Suite のソースを大幅にいじりつつ、Java でいう final (C# では sealed)や C# でいう override が無いせいで無駄にハマってるなぁ、と感じていたのですが、C++11 には final と override が追加されてたんですね。
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Visual Studio の C++ プロジェクト設定には「出力の登録」という項目があって、「はい」にするとビルドしてできた DLL を regsvr32 で登録してくれます。しかし、プラットフォームが x64 の場合には Windows が x64 であっても登録してくれないように見えます。
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Windows (Win32/Win64) の DLL において変数をインポートする場合、__declspec(dllimport) を正しく書く必要があります。関数の場合はインポートする側でも __declspec(dllexport) と書いても正しく動いてしまいます(不適切ではありますが)。
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LV98 → LV99 は長い。
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手元のビデオカードは RADEON HD5750 で DP, DL-DVI-I, DL-DVI-D, HDMI なんですが、DVI と HDMI だけで3画面にすることはできない(クロックジェネレータが2セットしかないらしい)らしく、せっかくなので DP の挙動をちょっと調べることにしました。いや実験したのは10日ほど前なんですが。
聞くところによると、DP は「モニタの電源を切ったり別の入力に切り替えたりするとモニタのケーブルを外したのと同じ挙動になる」という話なのですが、モニタによってはそういう挙動にならない(DVI などと同様につながったままに見える)らしいので、実験してみないと分からないところです。
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LV は余裕で足りてたけど改造してなかったんですよ。ビスマルクさんなんか LV 足りてるのに気付かないまま drei の LV になってましたが。
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先ほど Play ストアにアップロードしました。数時間後には公開されるはずです。
- バグ修正
-
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2015年02月にいただいた寄付は以下の2件です。ありがとうございました。
| 日付 |
お名前 |
方法 |
金額 |
| 02/14 |
はいつ |
PayPal |
5,000円 |
| 02/18 |
pero |
銀行振り込み |
5,000円 |
その1 その2 の続き。
今のバージョンの vctest は VCM コーデック(だけ)を対象にしています。
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