現状、 Ut Video Codec Suite などの性能測定にはフルHDのクリップを使っています。使い始めた頃はこれでよかったのですが、UtVideo 自身の高速化や他の高速なコーデック(具体的には MagicYUV)の登場により1フレームを処理する時間が内部形式によっては1msを切る時代になり、そろそろ計測誤差を無視することができなくなってきました。そのため、次は4Kのクリップを使おうと考えています。(というか、MagicYUV の作者にそうすることを勧められた)

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性能向上
  • UQxx: 全体的に高速化した。

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性能向上
  • ULY0, ULH0: RGB 系フォーマットおよび YV16 での入出力を高速化した。
バグ修正
  • ULY4, ULH4, ULY2, ULH2: QuickTime で ARGB にデコードする際に誤ったアルファ値を設定していた。

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機能追加
  • ULxx: Predict Gradient フレーム内予測方式を追加した。
性能向上
  • ULxx: エンコードを高速化した。

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ユーザーに見える変更点なし

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Mac の方の環境を 10.10 Yosemite + Xcode 7.2 から 10.12 Sierra + Xcode 8.2 に更新したんですが、SDK に macOS 10.12 SDK を指定したら QuickTime 関連のヘッダファイルがありません。

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性能向上
  • UQY2, UQRG, UQRA: エンコードを高速化した。

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機能追加
  • ULY2, ULH2, ULY0, ULH0: YV16 での入出力に対応した。
性能向上
  • ULY4, ULH4, ULY2, ULH2, ULY0, ULH0: ネイティブな planar フォーマットでの入出力を高速化した。

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(This article is English translation of Japanese version. My personal impression is omitted.)

I have benchmarked three latest codecs and one classic codec.

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年末だというのに(年末だからか?)コーデックベンチをやっていました。

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