AC4 の OP もないだろうということで、HD ハンディカムで実写風景を撮ってきました。手ぶれすごいですが。
計測条件は前回とほぼ同じです。HD ハンディカムから HDMI 経由でキャプチャした 1080i のソースでテストします。なお、あまり使われないコーデックは除外していますが、どれがあまり使われないのかは恣意的です :-p
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AC4 の OP もないだろうということで、HD ハンディカムで実写風景を撮ってきました。手ぶれすごいですが。
計測条件は前回とほぼ同じです。HD ハンディカムから HDMI 経由でキャプチャした 1080i のソースでテストします。なお、あまり使われないコーデックは除外していますが、どれがあまり使われないのかは恣意的です :-p
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readme ファイル/(英語) インストーラ(msi 形式) ソース
ULRG に RGB32 で渡すソフト(たとえば TMPGEnc)からエンコードして、できた AVI ファイルを Premiere に渡すとアルファチャンネル付き映像だと思って読み込まれるのですが、その時にアルファチャンネルだと解釈される場所は 0 (完全透明)で埋めていたので、一見真っ黒な(正確には透明な)映像になっていました。このバージョンでは 255 (完全不透明)で埋めるようになったのでこの現象がなくなります。また、このバージョンでエンコードした AVI ファイルは Premiere に渡してもアルファチャンネル無しとして読み込まれます。
# コーデックのベンチマーク終わらん…
「Ut Video Codec Suite」は「ユーティー ビデオ コーデック スイート」と読むんだよ!
「Ut Video Codec Suite」は「ユーティー ビデオ コーデック スイート」と読むんだよ!
大事なことなので2度言ったよ!
# Huffyuv よりは読み方は自明だと思っていたのだが甘かったらしい。
## というか俺釣られた?
readme ファイル インストーラ(msi 形式) ソース
いやね、コード自体は 3.8.0 をリリースした後に千早をプロデュースしつつ2時間弱でジェバったんですよ。でもやっぱり動作検証に時間がかかるわけで。ていうか Premiere Elements もアルファチャンネル対応してるんですね。知らなかった。
ちなみに YUV420(YV12 とか)ではなく RGBA を作ったのは、RGBA の方がコードが少ないのと、そっちの方が有用だと考えたからです。YUV420 は YUV422 で代用できないこともないけど、RGBA は他のもので代用できないわけで。(他のものにはアルファチャンネルがないから)
なお、4.0.0 はタグ打った後にパッケージングミスが発覚したのでお蔵入り。
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今回はコードの追加量が多いので特にご注意あれ。
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肝心のハフマンデコードが速くならないのでそろそろ限界が…
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特に言うことは無し!w
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ULY2 の RGB24 出力ですが、これにより MS8 や VS12 で読み込めるようになるはずです。
RGB24なんて爆発しろ!(T_T
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ULY2 の RGB24 入力をアセンブラ化してから出そうと思っていたのですが、再生時の上下反転で困っている人がいるようなので今の状態で出すことにしました。私の環境では上下反転は起きていないので、思い当たる箇所を修正しただけで本当に直っているかどうかは確認できないのですが…