ストーリーミッションに続いてオーダーミッションをクリアしてきました。83もあるとは…
最初の方は「時間制限・損害軽微を取りつつランクS」にこだわっていたのですが、敵ACと1対2で戦うミッションが出る頃にはかなり辛くなってきたのであきらめて先に進めることにしてました。あとうんうん唸ってクリアできなかったけどショップとにらめっこしてアセンを変えたら超楽勝、とかになって楽しいですね。これぞAC。次はランクSになってないのとか取り逃したサブミッションとかを埋める作業でしょうか。
以下オーダーミッションのネタバレ
Read the rest of this entry
ゴリゴリとストーリーミッションをクリアしました。ストーリーミッションは基本的に時間がかかり、チェックポイントでオートセーブが入るようになっています。時々現地ガレージが呼べないミッション(大抵辛い)があるので、そういうミッションの最後の方でアセンブルが不適切なことが判明するととてもめんどくさいです(^^;
あとは大量にある(らしい)オーダーミッションを進めることになります。ゲーム内時系列としてはオーダーミッションはストーリーミッションの後になっているので、オーダーミッションには手を出していませんでした。
以下ストーリーミッションのネタバレ
Read the rest of this entry
Amazon 注文の箱○版とサントラが届きました。特典ヘッドセットつき。
Read the rest of this entry
体験版…というか実質発売直前オープンβが終わりました。マッチングの不具合は(クローズβと比較しても)相変わらずで、ブリーフィングが開始できなかったり対戦相手から切断されたと表示されたり(実際に相手から切断されているのかどうかは不明だが)は日常茶飯事でストレスフルです。侵攻しようとしても空き巣だったりしてツマラナイことも多々あり、接続者数とか防衛待ち部隊数とか表示されていればまだイライラは少なかったかもしれません。
シングルプレイ専用でも値段分遊べると思っているので Amazon での予約を取り消すつもりはないのですが、この調子ではマルチプレイをやる気にはなれるかどうか…
あ、ちゃんとマッチングできれば神ゲーだと思います。念のため。
- その他
-
- Windows のインストーラで、インストール前の注意を表示するようにした。
- Mac で、コーデック名をより適切に報告するようにした。
Read the rest of this entry
誰かが「JPEG-LS を基にした可逆圧縮コーデックを作ろうかなー」と言っているらしい、という話を小耳に挟みました。ちょろっと調べた結果、フレーム内予測アルゴリズムは簡単に取り込めそうだったので、試しに取り込んでみると predict median と比較して最大で 1% 程度の圧縮率の改善が見られました。
Read the rest of this entry
ライブ前日練習と称して、パセラ秋葉原昭和通り館のアイマスコラボに行ってきました。俺はライブ行かないけど。
Read the rest of this entry
先日買ってきたルータの(有線の)設定も終わったので nexus を無線で繋げる設定をしていたのですが、5GHz 帯の無線 LAN に繋がりません。一瞬繋がってアドレス取れたんですけど数時間試してみて繋がったのはそのときだけで、根本的に何か間違ってるんじゃないかと思ったんですが、ググったら 2ch のスレ的にはみんな繋がらないらしくて、とりあえず 2.4GHz 帯で使っているようでした。
せっかく 5GHz 帯も 2.4GHz 帯も使えるルータを買ってきたのにちょっと残念です。まあ、2.4GHz 帯専用の相当品 (Aterm WR8370N-HP) の相場を見ても、私が WR8700N-HP を買った値段と大して変わらないし別にいいっちゃいいんですが。他のデバイスなら 5GHz 帯で使えるんだし(持ってないけど)。
これ、nexus のソフトウェアアップデートで直るんですかねぇ…
スマホじゃない、と言うと驚かれる私ですが、ついにスマホにしました。
Read the rest of this entry
そろそろスマホかなぁと思ってるのですが、宅内では3GじゃなくてWiFiの方が速いしいいだろうということで無線LANルータを買ってきました。
Read the rest of this entry