元々は Huffyuv の符号長表を元に手作業で調整しようと思っていたのですが、やっていてこれは労力的に無理だと気づいて、長さ制限付きハフマン符号を生成するプログラムに放り込んで生成させることにしました。符号長が 24b […]

以下の順序で進めようかと思っています。

4.0.2 を出してからだいぶ経ちますが皆様いかがお過ごしでしょうか。 今後の方向性ですが、どのように進めるかはそれほど考えているわけではありません。以下、まとまらない文章をどうぞ。

その他 ULRG: デコード時に RGB32 で出力する場合、安全のためアルファチャンネルと解釈されうるフィールドは 255 で埋めるようにした。 共通: エンコード時に出力の biBitCount には入力の実効ビット […]

「Ut Video Codec Suite」は「ユーティー ビデオ コーデック スイート」と読むんだよ! 「Ut Video Codec Suite」は「ユーティー ビデオ コーデック スイート」と読むんだよ! 大事なこ […]

機能追加 RGBA のためのコーデック (FOURCC: ULRA) を追加した。 readme ファイル インストーラ(msi 形式) ソース いやね、コード自体は 3.8.0 をリリースした後に千早をプロデュースしつ […]

機能追加 共通: Predict left フレーム内予測方式を追加した。手元の計測では、今までの実装(Predict median)と比較して、エンコード速度ほぼ同じ、圧縮率 10% 低下(ファイルサイズが 10% 増 […]

性能向上 共通: デコードを高速化した。Core 2 の場合で 9% 程度。 ULY2: RGB24 からのエンコードを高速化した。Core 2 の場合で 9% 程度。 readme ファイル インストーラ(msi 形式 […]

性能向上 ULY2: RGB24 からのエンコードをアセンブラ化により高速化した。Core 2 の場合で 42% 程度。これでシングルスレッドでも Huffyuv (Predict median) より有意に速くなった。 […]

機能追加 ULY2: デコード時に RGB24 で出力できるようにした。最初からアセンブラバージョンがある。 バグ修正 ULY2: RGB24 エンコード時に、横幅が 4 の倍数ではない場合、映像の右端にゴミが発生する。 […]