6月
29
1月
13
12月
31
RTA in Japan Winter 2023 で見かけたので、 shapez (シェイプズと発音するのか…?)という工場建築系ゲームを始めてみました。
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1月
27
1月
15
前の記事では得られる情報量の期待値を書いたが、それだと効果が分かりづらいので、N 回観測するまでに得られる情報量が 32bit を超える確率を計算してみた。
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1月
01
スプラトゥーン3のサブのギアパワーの抽選のアルゴリズムは、だいぶ前に明らかになっている。抽選に使う疑似乱数(の内部状態)は抽選以外には使われないため、付いたギアパワーをいくつか観測することによって、それ以降に付くギアパワーを予測する Gear Seed Recovery というツールが存在する。ちなみに「いくつか」は9個前後になる。
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12月
30