バグ修正
  • Windows で、デコード時に稀にクラッシュすることがある。

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バグ修正
  • Windows で、グローバル設定で「コーデック側で設定をグローバルに保持する」にしていると、コーデックを読み込んだときにクラッシュする。
その他
  • Mac で、ベース SDK を 10.6 から 10.5 にした。

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現状、Ut Video Codec Suite は、VCM、DMO、QuickTime(Mac のみ)インターフェースに対応しています。で、以前から他の環境への移植は無いの?と聞かれることがあります。具体的には FFmpeg (libavcodec) や gstreamer ですね。

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機能追加
  • QuickTime for Mac 用コンポーネントを追加した。RGB24/ARGB32 へのデコードのみ。とても遅い。
その他
  • 入出力フォーマットのチェックがより正確になった(はず)。

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QuickTime の挙動に悩まされ続けています(現在進行形)が、とりあえずこんな感じ。

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バグ修正
  • ULY2: DMO エンコーダで、RGB24/32 以外のフォーマットで入力すると、自分で提示した出力フォーマットを受け入れていなかった。
  • ULY0: DMO エンコーダで、RGB24/32 以外のフォーマットで入力すると、自分で提示した出力フォーマットを受け入れていなかった。
その他
  • DMO エンコーダおよびデコーダで、入出力フォーマットをチェックする際に、一部のパラメータをチェックしないようにした。

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とにかく QuickTime の技術的メモ

  • AVI ファイルを開いてデコーダにフォーマットが渡されるとき、一般的な情報(幅、高さ、dpi、など)以外は BITMAPINFOHEADER の状態で渡される。特に、BITMAPINFOHEADER の後ろに独自の拡張情報を格納するコーデック(Huffyuv や Ut Video Codec など)は、このことを知った上で情報を取り出す必要がある。
  • これはつまり、コーデックは自分の拡張情報がどうコンテナに格納されるかを知っていなければならない、ということである。コーデックはコンテナを知っていなければならない。(拡張情報が不要なコーデックの場合はこの限りではない)
  • 一方、インポーター(データストリームをコンテナフォーマットにしたがって解釈して映像/音声ストリームに分解するコンポーネント)は、コーデックを知っている必要はない。実際、QuickTime 標準の AVI インポーターで、 ULRG な AVI ファイルを開き、ULRG のデコーダに渡すことができる。コンテナはコーデックを知らなくてもよい。まあ、そりゃそうだ。

Ut Video Codec Suite 的には元々 AVI ファイルだけしか対応するつもりはないので、別にこれでも問題ないんですけどね。

引き続き QuickTime のメモ。

  • QuickTime Player からデコーダを使う場合、CodecDecompressParams::wantedDestinationPixelTypes にデコーダから「k24RGBPixelFormat だけをサポートする」という情報を設定してやると、k32ARGBPixelFormat な PixMap が渡されてくる。お前人の話聞いてないだろ。
  • 「k32ARGBPixelFormat だけをサポートする」という情報を設定してやると、これは正しく k32ARGBPixelFormat な PixMap が渡されてくる。「何もサポートしない」という情報を設定すると無限ループし、NULL を設定してもやはり無限ループする。
  • よくよく調べてみると、Image Codec Reference for QuickTime には、
    wantedDestinationPixelTypes
    Filled in by the codec during the execution of ImageCodecPreDecompress. Contains a handle to a zero-terminated list of non-RGB pixels that the codec can decompress to. Leave set to NIL if the codec does not support non-RGB pixel spaces. The ICM copies this data structure, so it is up to the codec to dispose of it later. Since the predecompress call can be called often, it is suggested that codecs allocate this handle during the Open function and dispose of it during the Close function.

    と書いてある。つまり、RGB な pixel type はここには設定しないのが正しい状態であり、なにも設定しない = RGB のみをサポートする のはずであるが、そうなっていない。他のドキュメントを見ると、RGB な pixel type もここに設定するのが正しいような記述がある。たとえばこれ

  • あと、RGB でない pixel type をサポートしない場合は NIL を設定しろ、と書いてあるが、NIL なんてシンボルは <Carbon/Carbon.h> にも <QuickTime/QuickTime.h> にも存在しない。
  • ともかく、渡された PixMap の pixelFormat はちゃんと確認しないといけない。ここだけは今まで調査した範囲でも信用できる値が入っているようなので。

単なる QuickTime の技術的メモ。Mac OS X 10.6 + QuickTime 7 環境下。

  • kImageCodecPreflightSelect で CodecDecompressParams::wantedDestinationPixelTypes にコーデックがサポートするピクセルタイプを設定しないと無限ループする。より正確には、QuickTime Player が扱えるピクセルタイプが設定されていないと無限ループする。
  • ピクセルタイプの k24RGBPixelFormat は実際には何故か1ピクセル4バイトで←ごめん嘘、k24RGBPixelFormat だけサポートしてると返したのに k32ARGBPixelFormat の PixMap が渡されていた、バイトの並びが (A) R G B の順序でラインがトップダウンとなっている。これは、Windows BMP の BI_RGB 32bit の時にバイトの並びが B G R (A) の順序でラインがボトムアップ(biHeight が正の値の場合)なのとはちょうど逆である。なお、A の所に 0 を入れると QuickTime Player では(RGBの値が何であっても)黒になって表示されるので、お前それ ARGB じゃねぇかと小一時間(ry
  • 一方で、 k32ARGBPixelFormat は QuickTime Player は対応していないようだ。
  • kImageCodecDrawBandSelect で QuickTime Player 側(あるいは ImageBaseCodec 側)がコーデックに渡してくるバッファは稠密ではなく、しかもライン間の隙間の空き方が妙である。たとえば、手元の環境で k24RGBPixelFormatk32ARGBPixelFormat で幅 640 ピクセルの映像をデコードさせようとすると、最初のラインの先頭と次のラインの先頭とは 640×4=2560 バイト離れていることが期待されるが、実際には 2576 バイト離れており、16 バイトの隙間があることが分かる。Windows BMP のように「必ず n バイトアライメントにする」といった規則は無いように思える(2560 バイトは十分にキリのいい数字である)。なお、この値は ImageSubCodecDecompressRecord::rowBytes に格納されている。
  • ImageSubCodecDecompressRecord::rowBytes はバッファのフォーマットが packed でないと意味のある値を保持できないように思えるので、試しに planer なフォーマットである kYVU9PixelFormat でどうなるか調べようとしたが、QuickTime Player ではサポートされないので分からずじまいであった。
  • そもそも QuickTime 用語で Band ってなんなの?

rowBytes のまわりがめんどくせぇなぁ。

相変わらず QuickTime for Mac の挙動を調査しているところです。

骨組みだけ書いて走らせると、QuickTime 側がコンポーネントを開いて閉じてを無限に繰り返す状態になってしまいます。Perian にデバッグコードを仕込んで HFYU (Huffyuv ね)な AVI ファイルを開いた場合は当然ながらそうはならないので、何か実装が間違っています。試しに Perian を「HFYU だけ除いたもの」と「HFYU だけ実装したもの」とに分解してビルドしてもちゃんと動くので、コーデックを実装する際に他の要素(たとえば AVI ファイルを開くコード)も書かなければいけない、ということも無いようです。

ちょっとずつ Perian を削ってってどこがクリティカルなのか調べるしかないかなぁ…