日本時間で22日になったのでリリースします。

Q&A は次の記事をどうぞ。

機能追加
  • x64 バージョンを追加した。x64 バージョンのインストーラには x64 バージョンと x86 バージョンの両方の DLL が含まれる。
その他
  • DLL のインストール先を Program Files 以下から System32/SysWOW64 以下に変更した。

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メモリモジュールの SPD には動作クロックとかタイミング情報とかが入っている、というのはもちろん自作erの基礎知識として知っているわけですが、

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x64 をターゲットとしたセットアッププロジェクトで、x64 の DLL の関数を呼び出すカスタム動作を追加すると、ビルド時に

警告: エントリ ポイント ‘ICInstallSelf’ がカスタム動作 ‘ICInstallSelf’ のモジュール ‘c:\Documents and Settings\umezawa\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\utvideo\x64\release\utvideo.dll’ で見つかりません。

みたいなことを言われ、出来上がった msi ファイルでインストールしようとすると関数を呼べなくてエラーになります。

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Windows 7 のロゴプログラムのテストプロセスは無償であるらしい?という話を聞いて、とりあえず Windows 7 Client Software Logo Program を読んでいたのですが、条件の一つに

スタンドアロンアプリケーションであること

とあったのであっさり返り討ち。残念。

YCoCg – MultimediaWiki

資料によって YCoCg だったり YCgCo だったりするようですが… RGB を劣化なしに YCC (輝度1チャンネル+色差2チャンネルのフォーマット全般を表わしているつもり)に変換でき、圧縮性能の向上が期待できるそうですね。

Ut Video Codec Suite に実装するかどうかという話になると、かなり面倒なことになりそうです。内部的には、シンボルは 8bit であることを前提とした作りになっているため、色差成分で 1bit ずつ増えてしまう YCoCg は扱えないのです。

どれくらい圧縮性能が向上するのかは気になるところではあるので、そこは計測してみようかと思っています。

x64 に対応しました。

配布ファイル (zip)

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ポインタが 64bit 化するわいろんなところで DWORD が DWORD_PTR になったり int が INT_PTR になったりするわデータサイズを表わすところで DWORD を使っていて扱いに悩むわで修正箇所が多くて大変です。えーいめんどくさいわー!

とりあえず「データサイズを表わすところで DWORD を使っている」ところはほっといて、コンパイルが通ったところで 64bit 版 WME を使ってデコードテストをしてみたら…意外や意外、あっさり動きました。もちろん C++ だけ(=アセンブラ化していない)なので遅いんですけどね。

エンコードテストはまだやってません。というか 64bit コーデックを使って AVI ファイルを出力するプログラムが手元にないんですよ(ご存知の方はご一報を)。まずは vctest の x64 版を作らなければならないようです。

機能追加
  • 共通: フレーム分割数を論理プロセッサ数と同じにするオプションを追加した。

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とりあえず再生できない理由だけでもと思ってインストールしてちょっと調べてみました。これってよく見たら、別にコーデックの処理に問題があるのではなくて、単に QuickTime 用のプラグインが無いってだけの話のようですね。デバッガをアタッチしても msvfw32.dll をロードしている形跡もない(= VfWベースのコーデックを使わない)ようですし。なので再生できないのは UtVideo に限らなくて、Huffyuv でも Lagarith でも同様です。非圧縮あたりは再生できます。

じゃあプラグインを書くかという話になるわけですが、他にやりたいことがあるしなぁ…と。ていうか Windows 版の QuickTime SDK はどこにあるのですか Apple さん。(Mac 版の SDK らしきものは見つかる)

Windows 上のソフトウェアなんだから、VfW コーデックなり使うように書いてほしいもんです。

そういえば、1つバグフィックスを書き忘れていたことに気が付きました。

バグ修正
  • ULY0: 縦長の映像を扱うとクラッシュする可能性があった。

ULY0 以外では問題ありません。