GCC なり Clang なり MSVC なりを使う場合、普通は最適化オプションとしては -O2
などとだけ指定します。実際にはこの -O2
はいろいろな最適化手法の集合を有効化するオプションなのですが、じゃあその集合を知りたくなったらどうしましょう、というのがこの記事のお話です。
Read the rest of this entry
UtVideo に限らず公開しているすべてのソフトウェアに関してなのですが、 Windows 7 のサポートを終了します。
Visual Studio 2019 (Visual C++ 2019) ではプラットフォームツールセットとして clang-cl が公式に直接サポートされました。つまり、以前書いたような感じで Visual Studio Installer 以外で別途何かをダウンロードする必要はありません。やったぜ。
Read the rest of this entry
- バグ修正
-
- フレーム分割数を 64 より大きく設定すると正しく動作していなかった。
Read the rest of this entry
- 性能向上
-
- UQRG, UQRA: 入出力を高速化した。
- UQxx: デコードをを高速化した。
Read the rest of this entry
Windows Vista 以降には Media Foundation という新しいマルチメディアフレームワークがあります。新しいと言っても10年以上経ってますけど。
Read the rest of this entry
昨日(2019年10月12日)は台風がすごかったわけですが、それによるものか、昼前から外部接続性が不安定で、 ping が 3.5% 程度ロスする状態になっていました(平常時はもちろんそんなことはない)。たった 64 バイトの ping すらこれぐらい落ちるとロクな通信はできなさそうに思えるのですが、最近の TCP はいろいろ頑張っているのか、そこまでひどいことにはならないようです。
ネットはフレッツで電柱の上のファイバを通っているので強風で揺られて不安定になっているのかと思っていたのですが、みんな自宅にいてネットを使っているせいで輻輳しているという可能性も考えられます。どうやったら区別できますかね。
GitHub の Web UI で PR をマージした時のコミットの Author や Commit がどうなるかという話です。PR のマージ以外にも GitHub 上でコミットを生成する方法は他にもあったはずですが、おそらく同じことになると思います。
Read the rest of this entry
今 Slack API と格闘している間に気が付いたんですが、 Slack のユーザー名( @ の後ろの文字列)は同一ワークスペース内ですら unique ではない(重複が許される)んですね。(昔は unique だったぽい)
Read the rest of this entry
ウチの家鯖は ESXi (vSphere Hypervisor) で集約しているんですが、割と長く使った電源ユニットの交換のついでに ESXi を 6.7u2 から 6.7u3 にアップデートしました。赤い文字が出て起動しませんでした。
Read the rest of this entry