FFmpeg を CI 環境の Windows 上で(Visual C++ 向けに)ビルドしようと思って msys の最新版を取ってきたんですが、configure した後に make -j4 とやってもビルドが始まりません。CPU を1個分使って暴走しているように見えます。しかも Ctrl+C も効かないのでタスクマネージャで殺すしかありません。

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Windows Defender が Ut Video Codec Suite のインストーラをマルウェア扱いしてブロックするようです。Microsoft Security Essentials はブロックしないようです。他のウイルス対策ソフトも反応しないようです(VirusTotal調べ)。

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今のところ、ユニットテストは映像の内容そのものではなく、せいぜいフォーマットのネゴシエーションぐらいまでしか行っていないのですが、いい加減エンコード/デコードそのもののテストに取り掛からないといけないと感じています。

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ようやく(?)Boost 1.61.0 をいじってるのですが、dataset の join (足し算)がロクに動かないことに気が付きました。

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2016年06月にいただいた寄付は以下の1件です。ありがとうございました。

日付 お名前 方法 金額
06/14 Melvyn Davis PayPal $5.00

なお、2015年07月から2016年05月には寄付はありませんでした。

バグ修正
  • 「インターレース映像としてエンコード」オプションを有効にするとエンコーダがクラッシュしていた。
その他
  • Windows の QuickTime 版のコーデックを削除した。

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AEオフ2016 で、「Ut Video Codec Suite のご紹介」として LT をやってきました。ご紹介というか宣伝というか。

発表資料はこちら (pptx)

ところで、発表時間が足りなくてスキップしたスライドの中に「可逆圧縮コーデックのシェアウェアに市場性はあるか」というページがあるんですが、2次会で周りに意見を聞いてみたところ、おおむね「ダメなんじゃね?」という反応でした。むーん。一家言ある方はコメントお願いします。

Ut Video Codec Suite の既存の問題や新機能の計画を GitHub の issue として公開するようにしました。

質問とかも GitHub の issue として書いても構いません(もちろん日本語だけで問題ありません)。また、これまで通り blog のコメントとして書いても構いません。

タワーレコードとスプラトゥーンのコラボが始まりましたね。

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QuickTime for Windows が EOL になったこともあり Premiere Plugin 版のコーデックを作らないとなぁと思っています(いました)。

なのでプラグイン SDK のドキュメントを読んでいたのですが、どうもコーデックだけを書くことができないように見えます。ファイルを与えて映像や音声のストリームを取り出すもの(インポーター)や、映像や音声のストリームを与えてファイルを作るもの(エクスポーター)は作れるようですが、これらはコンテナフォーマットをプラグイン自身で扱うことになります。私はコンテナフォーマットに興味は無い…というか、もしこのようなプラグインを作ろうとしたらコンテナフォーマットを触るコードを1から書かないと行けなくなります。あり得ません。

ていうかホントにコンテナフォーマットを扱うプラグインと中身のストリームを扱うプラグインとで分離されてないの?それとも資料の解釈間違ってる?