FFmpeg を CI 環境の Windows 上で(Visual C++ 向けに)ビルドしようと思って msys の最新版を取ってきたんですが、configure
した後に make -j4
とやってもビルドが始まりません。CPU を1個分使って暴走しているように見えます。しかも Ctrl+C も効かないのでタスクマネージャで殺すしかありません。
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FFmpeg を CI 環境の Windows 上で(Visual C++ 向けに)ビルドしようと思って msys の最新版を取ってきたんですが、configure
した後に make -j4
とやってもビルドが始まりません。CPU を1個分使って暴走しているように見えます。しかも Ctrl+C も効かないのでタスクマネージャで殺すしかありません。
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2016年06月にいただいた寄付は以下の1件です。ありがとうございました。
日付 | お名前 | 方法 | 金額 |
---|---|---|---|
06/14 | Melvyn Davis | PayPal | $5.00 |
なお、2015年07月から2016年05月には寄付はありませんでした。
AEオフ2016 で、「Ut Video Codec Suite のご紹介」として LT をやってきました。ご紹介というか宣伝というか。
ところで、発表時間が足りなくてスキップしたスライドの中に「可逆圧縮コーデックのシェアウェアに市場性はあるか」というページがあるんですが、2次会で周りに意見を聞いてみたところ、おおむね「ダメなんじゃね?」という反応でした。むーん。一家言ある方はコメントお願いします。
Ut Video Codec Suite の既存の問題や新機能の計画を GitHub の issue として公開するようにしました。
質問とかも GitHub の issue として書いても構いません(もちろん日本語だけで問題ありません)。また、これまで通り blog のコメントとして書いても構いません。
QuickTime for Windows が EOL になったこともあり Premiere Plugin 版のコーデックを作らないとなぁと思っています(いました)。
なのでプラグイン SDK のドキュメントを読んでいたのですが、どうもコーデックだけを書くことができないように見えます。ファイルを与えて映像や音声のストリームを取り出すもの(インポーター)や、映像や音声のストリームを与えてファイルを作るもの(エクスポーター)は作れるようですが、これらはコンテナフォーマットをプラグイン自身で扱うことになります。私はコンテナフォーマットに興味は無い…というか、もしこのようなプラグインを作ろうとしたらコンテナフォーマットを触るコードを1から書かないと行けなくなります。あり得ません。
ていうかホントにコンテナフォーマットを扱うプラグインと中身のストリームを扱うプラグインとで分離されてないの?それとも資料の解釈間違ってる?