性能向上
  • ULY4,ULH4: RGB 系フォーマットからのエンコードを高速化した。
  • ULY4,ULH4: RGB 系フォーマットへのデコードを高速化した。

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Twitter をエゴサーチしていると、Windows 10 の Windows Update の後で Ut Video Codec Suite が消える(使えなくなる)、とツイートしている人をそれなりに見かけます。(再インストールすると使えるようになるようです)

最初は Anniversary Update 時特有の現象だと思っていて放っておいた(「ご不便をおかけしております」で済ます)のですが、今月になってもまだツイートがあるので、これはホントに毎月消えるんじゃ?と思って手元でテストしました。結果、そのような現象は確認できませんでした。

全員が勘違いしているとは考えづらく、何が起きているのか分からず気持ち悪いところです。とりあえずこれから毎月確認してみます。

以前書いた記事で intrinsic の欠点をいくつか述べていますが、このうちコンパイラが古いと最近の命令を使えない、という重大な点については、Visual C++ 2015 や Xcode 7 に移行することにより既に解決してしまいました。将来的にも、OSS開発 and/or 個人開発 であれば Visual C++ も無料で Pro 版相当の機能のものが使えるようになってしまいましたし(新しいコンパイラを追いかけるのに費用が掛からない)。

一部の命令が無い点については解決されうるものではなさそうですが、そういうところは相変わらずアセンブラで書いておけば良いかと思います。Ut Video Codec Suite 的に一番重要なハフマン符号処理がこれなのがちょっと残念ですが。

なんで今更こんなこと言っているかと言うと、いい加減「ほとんど同じかと思いきや結構違う2つのアセンブラソース (x86/x64) をメンテする」のはもういやだ、と思ったからです。思うのが遅いという話はあります。

Intel IPP (Integrated Performance Primitives) という、画像処理、信号処理、データ処理(圧縮・暗号化)において良くある処理を収録した Intel 製のライブラリがあります。Intel 製なので、Intel CPU に対して特に最適化されているはずです。(AMD CPU についてはどの程度かはよく分からない)。IPP はコミュニティサポートでいいのであれば最近はロイヤリティフリーで使えるため、IPP を UtVideo で使ってみようかと考えました。

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機能追加
  • 内部保持形式が YUV444 8bit のコーデック (FourCC: ULY4, ULH4) を追加した。RGB 入出力の場合はあまり速くない。

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Windows Defender が Ut Video Codec Suite のインストーラをマルウェア扱いしてブロックするようです。Microsoft Security Essentials はブロックしないようです。他のウイルス対策ソフトも反応しないようです(VirusTotal調べ)。

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今のところ、ユニットテストは映像の内容そのものではなく、せいぜいフォーマットのネゴシエーションぐらいまでしか行っていないのですが、いい加減エンコード/デコードそのもののテストに取り掛からないといけないと感じています。

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バグ修正
  • 「インターレース映像としてエンコード」オプションを有効にするとエンコーダがクラッシュしていた。
その他
  • Windows の QuickTime 版のコーデックを削除した。

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AEオフ2016 で、「Ut Video Codec Suite のご紹介」として LT をやってきました。ご紹介というか宣伝というか。

発表資料はこちら (pptx)

ところで、発表時間が足りなくてスキップしたスライドの中に「可逆圧縮コーデックのシェアウェアに市場性はあるか」というページがあるんですが、2次会で周りに意見を聞いてみたところ、おおむね「ダメなんじゃね?」という反応でした。むーん。一家言ある方はコメントお願いします。

Ut Video Codec Suite の既存の問題や新機能の計画を GitHub の issue として公開するようにしました。

質問とかも GitHub の issue として書いても構いません(もちろん日本語だけで問題ありません)。また、これまで通り blog のコメントとして書いても構いません。