4月
23
- 機能追加
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- 内部保持形式が RGB 10bit および RGBA 10bit のコーデック (FourCC: UQRG, UQRA) を追加した。とても遅い。
- バグ修正
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- DMO コーデックで、一部の対応しない入力フォーマットに対して、出力フォーマットを提示していた。
- VCM および DMO コーデックで、一部の対応しているべき入力フォーマットに対して、対応していないと返していた。
readme 日本語 英語 / ライセンス (GPLv2) 日本語 英語 / バイナリ Windows (exe) Mac OS X (zip) / ソース
UQRG と UQRA を追加したのは良いですが、以前の記事の通り、これは事実上 QuickTime 経由でしか使えません。しかも、現状で動作確認ができているのは Windows のソフトウェアである EDIUS Pro 8 だけです。
Premiere Pro や After Effects では QuickTime コンポーネントを所定のディレクトリに配置するだけではダメで、所定のファイルにコーデックを記述しておかないと 10bit+ のフォーマットでコーデックとやり取りしないそうなのですが、UQRA, UQRG, UQY2 ではどうやってもその設定が有効になりません。他に 10bit+ で編集ソフトとやり取りできる QuickTime コーデックには Glass Valley HQX, Apple ProRes, MagicYUV などがありますが、これらの場合は前述の設定により Pr/AE と 10bit+ でやり取りできるようになります。しかし、これらのコーデックはソースコードが公開されていないため、Ut Video Codec Suite と比較して何が悪いのか特定することができません。誰か助けて。
なお、QuickTime for Windows は EOL っぽいため、時機を見て Ut Video Codec Suite の QuickTime コンポーネント版も廃止されます。
バグ修正の方は、前回 (15.5.0) に引き続き、普通は問題ない所の修正となっています。
ダウンロードさせてください。
ダウンロードさせてください。よろしくお願いいたします。
バイナリからDLできるで
バイナリってどこですか?
すいません、解決しました
Hello, Mr. Ikokorozashi. I hope you are able to read my message in English. I just wanted to report a problem I have found when trying to use your codec with an editing and compositing program called HitFilm (there is a free version available at http://hitfilm.com if you wish to test the problem yourself). This problem is not just with the current 16.0.0 version, but with previous versions, as well. I have converted a lot of old standard interlaced DV video into 30p UTvideo format. For some reason, HitFilm only displays the odd-numbered frames, showing a blank frame with error message “the video frame cannot be loaded” for any even-numbered frame. I have tested HitFilm with two similar lossless AVI codecs, Lagarith Lossless and MagicYUV, and it doesn’t seem to have the problem with those. However, I like your codec better because of your frequent updates and improvements, and I have already rendered quite a lot of video into your format. I have also reported the problem to HitFilm in the past and they didn’t seem to find any problem on their end. If you do ever have any chance to test the problem, and find out that the problem is their fault, then let me know and I will report it to them again.
Thanks,
Bill Mountney
よろしく
Thank you for reporting problem.
I have also found similar issue on Twitter just before. I will investigate this issue.
By the way, “威志” is pronounced “Takeshi” and “威志” is my given name, not family name.
Thanks Takeshi, for looking into the issue, and I apologize for getting your name wrong. I can blame Google Translate for mistranslating the characters for “Takeshi” into “Ikokorozashi”, but it’s completely my fault for getting the given and family names reversed. I should have known better, because I was aware that this was the case in many asian cultures, but I completely forgot about it while writing my message.
横からすみません。githubのアカウント持ってないのでここに書かせてください。
s172262さんへ
utvideoはnasm使っていたと記憶してます。でも、ffmpegはnasmと相性が悪いようです。
https://trac.ffmpeg.org/search?q=nasm
https://github.com/qyot27/libutvideo/issues/9
私の場合は、libutvideoをstaticにするとffmpg+libutvideoのビルドがうまくできませんでした。
アセンブリの取り扱いが重要になりそうです。
ダウンロードさせてください
ダウンロードさせてください
ダウンロードさせてください