性能向上 ULY0, ULH0: RGB 系フォーマットおよび YV16 での入出力を高速化した。 バグ修正 ULY4, ULH4, ULY2, ULH2: QuickTime で ARGB にデコードする際に誤ったアル […]

機能追加 ULxx: Predict Gradient フレーム内予測方式を追加した。 性能向上 ULxx: エンコードを高速化した。

ユーザーに見える変更点なし

性能向上 UQY2, UQRG, UQRA: エンコードを高速化した。

機能追加 ULY2, ULH2, ULY0, ULH0: YV16 での入出力に対応した。 性能向上 ULY4, ULH4, ULY2, ULH2, ULY0, ULH0: ネイティブな planar フォーマットでの入 […]

性能向上 デコードを劇的に高速化した。

その1の続き コーデックにデバッグログを仕込んで出力を眺めていましたが、Ut Video Codec Suite 側には問題はなく、呼び出し方に問題があるという結論に達しました。頻繁に内部バッファをフラッシュする指示を送 […]

性能向上 ULY4,ULH4: RGB 系フォーマットからのエンコードを高速化した。 ULY4,ULH4: RGB 系フォーマットへのデコードを高速化した。

Twitter をエゴサーチしていると、Windows 10 の Windows Update の後で Ut Video Codec Suite が消える(使えなくなる)、とツイートしている人をそれなりに見かけます。(再 […]

以前書いた記事で intrinsic の欠点をいくつか述べていますが、このうちコンパイラが古いと最近の命令を使えない、という重大な点については、Visual C++ 2015 や Xcode 7 に移行することにより既に […]