先日の記事で作った4Kのクリップをザックリ圧縮してみました。

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その他
  • UQxx: フレーム分割数のデフォルトが論理プロセッサ数と同じになるようにした。

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寄付について」ページで、「直接渡し」「WebMoney or Amazon.co.jp ギフト券」での受け取りについて明記しました。

増やした、というのは必ずしも正確ではなく、受け付けることを明示した、なのですけど。

(This article is English translation of Japanese version)

I use full HD video clips to benchmark Ut Video Codec Suite and other video codecs. When I began to benchmark codecs, using full HD video clips is a reasonable choice. However, measurement error is not ignorable nowadays because recent codecs including UtVideo are very fast and they take only 1ms to process one frame in case of YUV420. Because so, I’m planning to switch to 4K video clips. (The author of MagicYUV also advised me to do so)

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現状、 Ut Video Codec Suite などの性能測定にはフルHDのクリップを使っています。使い始めた頃はこれでよかったのですが、UtVideo 自身の高速化や他の高速なコーデック(具体的には MagicYUV)の登場により1フレームを処理する時間が内部形式によっては1msを切る時代になり、そろそろ計測誤差を無視することができなくなってきました。そのため、次は4Kのクリップを使おうと考えています。(というか、MagicYUV の作者にそうすることを勧められた)

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vcpkg という、 Microsoft が Visual C++ 向けに作っている(つまり、基本的にはライブラリをパッケージングするための)パッケージシステムがあります。

私は UtVideo のユニットテスト部分で boost と ffmpeg を使っているのですが、手打ちでビルドしていてかなりめんどくさいし、他人が UtVideo をビルドしようとした時に輪をかけてめんどくさいことになることが想像されるため、これが簡単になることを期待しています。

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性能向上
  • UQxx: 全体的に高速化した。

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ARMS、結局発売日に Amazon のオンラインコード版(買うとメールでコードが送られてくるやつ)を買いました。

パッド操作の方がやりやすいのですが、イイネ持ちの方が細かい操作ができる(が、慣れるのが難しい)のでこっちでやっています。オッサンには辛いです。1時間もできない…w

あと、ARMS 合わせで発売になった Joy-Con 拡張バッテリーも買ってきました。これを付けると普通のストラップとは違って厚さが増えて握りやすくイイネ持ちしやすくなるので、電池部分に興味が無くても持ちやすくするためだけに買ってもいいように思えます。(重くなるので実際乾電池は入れずに使っている)

で、ゲーム自体はどうしているかと言うと、やる時間が取れてません。他のことをしている時に DNAマンをバレーボールでいじめて金策をしている程度です。ううむ。