3月
21
知人とオンラインをちょこっとだけプレイしてみました。
まずは本作のウリの共同ミッション。MULTIPLAY から入った場合は、選択できるミッションはストーリーモードで二人ともクリアしているものに限られ、そうでないものは選べないようです。片方がクリアしてるだけではダメ。相棒を招待する前に、その相棒がクリアしていないミッションを選ぶことができて、相棒が入ってきてもミッションが強制変更されるということはありませんが、スタートしようとするとやっぱり文句を言われます。ぐっすし。ボイスチャットは戦闘中も普通にできます。俺は右から行くぜ!とか会話できそうです。あと断末魔の叫びとか(ぇ
ストーリーモードから入った場合は、ホストになる側はクリアしてなくてもよい(そのための機能だし)が、その場合にゲストになる側の条件がイマイチ不明です。
- クリアしている場合 → 大丈夫らしい
- クリアしていない場合 → ダメ?
なんなんでしょ?
一方、対戦は強化されていて、結構遊べそうです。
- チームバトルの時に撃破対象を「敵機全員」「リーダー機」「オブジェクト(建物)」から選べる。撃破対象を撃破すると勝利。
- いったん部屋を作った後も、対戦の種類(チームバトルとかバトルロイヤルとか)を変更できる。
- 撃破された後復活するルールを選択できる。撃破されてからしばらくしてから、戦闘の中心からは離れた場所に出現。
- もちろんボイスチャットもできる(敵のも聞こえる)。いや、Xbox 360 版の AC4 はやってないので、以前からなのかもしれませんが。
さあ、ストーリーモードを進めてパーツを集めないと。
[ACfA] 共同ミッションの挙動(続き)…
ストーリーモードから入った場合の挙動ですけど、やっぱり、ゲストの場合は、たとえゲスト側のストーリーモードの進行状況で(フリーミッションではなく)受けれる状態であっても、 (more…)