性能向上
  • all: AVX-VNNI が使える環境での、内部 YUV444/YUV422 のバリアントの RGB24/32 での入出力を高速化した。
  • ULxx, UQxx: Hybrid 環境での E コアでのエンコードを高速化した。

Read the rest of this entry

Windows でソフトウェア RAID を監視するための Prometheus exporter を作りました。

Read the rest of this entry

OBS で、Discord で行われている1つのボイチャチャンネルから聞こえてくる音声を中央定位で載せるのは何も難しいことはありません。最も簡単には、単にデスクトップ音声を有効にすれば、スピーカーから聞こえてくる音声をそのまま載せられます。

Read the rest of this entry

OBS の仮想カメラ」として知られるものには2種類ある。

Read the rest of this entry

2023年01月にいただいた寄付は以下の2件です。ありがとうございました。

日付 お名前 金額
01/12 まる 1,000円
01/28 Clifford Wattley $15.00

キャプボと連携してスプラトゥーン3の観戦配信を支援するツールを昨年末から作っていました。

Read the rest of this entry

前の記事では得られる情報量の期待値を書いたが、それだと効果が分かりづらいので、N 回観測するまでに得られる情報量が 32bit を超える確率を計算してみた。

Read the rest of this entry

2022年12月にいただいた寄付は以下の2件です。ありがとうございました。

日付 お名前 金額
12/07 Richard Bliss $3.00
12/31 KAMEI EMIKO 1,000円

スプラトゥーン3のサブのギアパワーの抽選のアルゴリズムは、だいぶ前に明らかになっている。抽選に使う疑似乱数(の内部状態)は抽選以外には使われないため、付いたギアパワーをいくつか観測することによって、それ以降に付くギアパワーを予測する Gear Seed Recovery というツールが存在する。ちなみに「いくつか」は9個前後になる。

Read the rest of this entry

スプラトゥーン3における、ギアに付くサブ(小玉)のギアパワーの付く確率について。

既に知られている話を(自分にとって)分かりやすく書いただけで、本質的な内容自体に新規性はない。

ちなみにスプラトゥーン2でも同じであるらしい。

Read the rest of this entry